Node.js前端开发工程师
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主修课程:数据结构、计算机图形学、面向对象程序设计;毕业设计为2D横版游戏引擎原型开发。
5年游戏前端开发经验,主攻Unity与Cocos Creator双引擎,主导过2款月流水千万级手游的客户端架构与性能优化。熟悉热更新、资源管理与跨平台适配,擅长用对象池与合批方案将中低端机型帧率稳定在55帧以上。具备完整项目从立项到上线的落地经验,能独立承担核心战斗与UI框架开发。
通过对象池与合批优化,使中低端机型帧率稳定在55帧以上,玩家卡顿投诉下降60%。
建立热更新与灰度发布规范,版本回滚风险降低,线上事故响应时间缩短70%。
连续两年获评公司年度优秀员工,主导模块获团队技术创新奖。
证明Unity引擎开发与项目实战能力。
证明软件设计与工程化能力。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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游戏前端开发工程师
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