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游戏数值策划

个人总结

拥有4年游戏数值策划经验,擅长战斗数值与经济系统设计,熟悉MMORPG和卡牌品类。主导过2款月流水千万级项目的数值体系搭建与调优,擅长用数据驱动平衡性迭代。熟练使用Excel、Python和SQL进行数值建模与验证,追求可量化、可复用的数值方案。

项目经验
《暗影纪元》战斗数值体系搭建
2022年3月 - 2023年8月
数值策划负责人
  • 负责全职业战斗公式、属性成长与技能倍率设计,建立伤害计算模型并完成3轮平衡性调优。
  • 上线后DPS职业胜率差从12%缩小至4%,战斗体验评分提升18%,相关设计文档被团队沿用。
《星海征途》经济系统与商业化数值设计
2023年10月 - 2024年9月
数值策划
  • 设计资源产出、消耗与交易税模型,搭建经济监控看板,将通胀率控制在月均3%以内。
  • 配合商业化团队设计付费礼包性价比梯度,付费渗透率提升6个百分点,首月流水超预期15%。
工作经历
广州星辉游戏科技有限公司
广州
MMORPG手游研发
游戏数值策划
2021年7月 - 至今
战斗数值经济系统
  • 负责《暗影纪元》战斗数值与经济系统设计,主导公式搭建与平衡性调优,使DPS职业胜率差从12%缩小至4%。
  • 搭建数值配表自动化校验工具,将配表错误率降低90%,版本迭代效率提升30%。
  • 参与商业化数值设计,设计付费礼包性价比梯度,付费渗透率提升6个百分点。
深圳游趣网络科技有限公司
深圳
卡牌手游休闲游戏
数值策划(实习)
2020年7月 - 2021年5月
数值配表平衡性测试
  • 负责卡牌手游的数值配表与战斗平衡性测试,完成200+技能数值调优,战斗胜率差控制在5%以内。
  • 搭建游戏内经济产出消耗监控表,辅助主策划优化资源投放,次月留存提升3个百分点。
主要成就
战斗平衡优化

主导《暗影纪元》战斗数值重构,使DPS职业胜率差从12%缩小至4%,玩家战斗体验评分提升18%。

经济系统调控

设计游戏内经济模型并上线监控看板,将通胀率控制在月均3%以内,付费渗透率提升6个百分点。

工具效率提升

搭建数值配表自动化校验工具,将配表错误率降低90%,版本迭代效率提升30%。

其他信息
作品集链接:

可提供个人数值拆解报告与配表样例(含Excel与Python脚本)

到岗时间:

离职后两周内到岗,可接受短期出差

语言能力
英语(CET-6)可熟练阅读英文游戏设计文档,进行书面沟通
头像

熊帅帅

游戏数值策划
phone138 0013 8000
city广州
gender男
birth1997年5月
job_status在职-考虑机会
intended_city广州
max_salary18-25K
教育背景
上海大学
211双一流
数学与应用数学 本科
上海2015年9月 - 2019年6月

相关课程:概率论、数理统计、运筹学、数值分析。

技能
Excel数值建模
Python数据分析
SQL数据查询
战斗数值设计
经济系统设计
概率统计与模拟
Unity基础
Tableau可视化
配表工具开发
荣誉奖项
全国大学生数学建模竞赛 省二等奖
校级一等奖学金
游戏体验与竞品分析
《原神》经济系统深度拆解
独立撰写
2024年3月 - 2024年5月
  • 输出1.2万字经济系统拆解报告,量化分析付费点与资源产出曲线,被团队采纳为项目经济模型参考。
《崩坏:星穹铁道》战斗数值逆向
独立撰写
2024年6月 - 2024年8月
  • 逆向战斗公式并验证伤害公式误差小于2%,建立可复用的伤害计算模板,提升团队战斗数值设计效率。

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