端游制作人
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10年主机游戏研发经验,主导3款PS/Xbox平台项目从立项到全球发行,累计销量超200万套。擅长跨团队协作与敏捷开发管理,精通关卡设计与商业化设计,具备从0到1搭建研发团队的能力。
主修课程:游戏设计、计算机图形学、项目管理;GPA 3.7/4.0,校级优秀毕业生。
主导研发的《暗影边境》首月销量突破50万套,Metacritic评分82,获2023年度PlayStation玩家选择奖提名。
带领团队将版本交付准时率从75%提升至92%,研发周期缩短3个月,获公司年度卓越管理奖。
负责的Switch移植项目上线3个月追加销量30万套,移植成本控制在预算的90%以内。
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主机游戏制作人
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