端游制作人
端游制作人
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10年动作游戏研发经验,主导2款月流水千万级ARPG从立项到上线,熟悉主机与手游双端战斗手感调优。擅长以战斗原型驱动团队决策,统筹策划、程序、美术与外包资源,把控版本节奏与商业化平衡。具备150人以上跨职能团队管理经验,重视数据复盘与长线运营。
主导产品首月流水破亿,长线月活稳定百万级,验证动作品类商业化模型。
从0搭建战斗策划与制作人梯队,累计培养10余名核心骨干。
推行战斗原型快速验证机制,将核心玩法验证周期由6周压缩至2周。
主修游戏设计、交互设计与动画原理,毕业设计获校级优秀作品。
可提供《刃影》《破晓之刃》战斗演示视频与项目复盘文档。
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
动作游戏制作人
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