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动作游戏制作人

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熊帅帅

动作游戏制作人
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary40-55K
个人总结

10年动作游戏研发经验,主导2款月流水千万级ARPG从立项到上线,熟悉主机与手游双端战斗手感调优。擅长以战斗原型驱动团队决策,统筹策划、程序、美术与外包资源,把控版本节奏与商业化平衡。具备150人以上跨职能团队管理经验,重视数据复盘与长线运营。

工作经历
上海刃境网络科技有限公司
自研手游动作ARPG
上海
动作游戏制作人
制作人团队管理
2022年9月 - 至今
  • 主导ARPG手游《刃影》立项到上线,统筹80人团队,首月流水突破1.2亿元,次月留存提升至34%。
  • 重构战斗与数值框架,将BOSS战平均通关时长压缩18%,核心玩家好评率提升至86%。
  • 建立双周版本评审与数据复盘机制,版本延期率由25%降至5%以内。
杭州星跃互动科技有限公司
移动游戏二次元动作
杭州
主策划-动作线负责人
战斗设计动作手感
2020年7月 - 2022年8月
  • 负责动作手游《破晓之刃》战斗系统设计,主导连招与打击感调优,上线后TapTap评分达8.4分。
  • 搭建战斗策划组并培养6名骨干,推动战斗原型48小时可玩化流程,研发迭代效率提升约30%。
  • 协同运营制定赛季更新节奏,助力产品长线月活稳定在120万以上。
项目经验
《刃影》动作手游 - 制作人
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导核心战斗原型与手感标准制定,推动打击反馈方案3轮迭代,上线首周下载量破500万。
  • 统筹商业化与养成线设计,首月付费率达8.7%,ARPPU高于同类产品均值约20%。
《破晓之刃》战斗系统重构 - 动作线负责人
2022年12月 - 2023年2月
  • 重构连招与受击反馈体系,玩家战斗满意度由72%提升至88%。
  • 牵头制定动作资产规范,美术返工率下降约25%,版本交付周期缩短两周。
主要成就
双端动作项目商业化突破

主导产品首月流水破亿,长线月活稳定百万级,验证动作品类商业化模型。

团队与人才培养

从0搭建战斗策划与制作人梯队,累计培养10余名核心骨干。

研发流程提效

推行战斗原型快速验证机制,将核心玩法验证周期由6周压缩至2周。

教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月

主修游戏设计、交互设计与动画原理,毕业设计获校级优秀作品。

技能
动作战斗设计
项目全流程管理
跨职能团队协作
商业化与数值平衡
数据分析与复盘
Unity引擎基础
荣誉奖项
公司年度最佳制作人
中国游戏产业年会优秀产品奖
其他信息
作品集:

可提供《刃影》《破晓之刃》战斗演示视频与项目复盘文档。

到岗时间:

离职后两周内到岗,可接受短期出差。

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