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无线游戏产品设计师

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熊帅帅

无线游戏产品设计师
phone138 0013 8000
city深圳
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city深圳
max_salary20-28K
教育背景
华中科技大学
985211
数字媒体艺术 本科
武汉2016年9月 - 2020年6月

相关课程:游戏设计基础、交互设计、用户研究方法。

技能
玩法与关卡设计
数值与经济系统
商业化与付费设计
数据分析(SQL/埋点)
Axure / Figma 原型
Unity 基础与关卡搭建
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生游戏设计大赛二等奖
个人总结

5年无线游戏产品设计经验,主导休闲与中重度手游的玩法、数值与商业化设计,熟悉从立项到上线的完整流程。擅长用数据驱动迭代,主导项目累计注册用户超800万,付费率提升明显。具备跨部门协作与版本节奏把控能力,能独立承担核心玩法与成长体系设计。

工作经历
深圳星跃网络科技有限公司
深圳
手游研发中重度游戏
高级游戏产品设计师
2022年7月 - 至今
玩法设计商业化设计
  • 主导一款中重度卡牌手游的玩法与成长体系设计,上线首月注册用户突破120万。
  • 重构新手引导与首充链路,7日留存提升9个百分点,首日付费率由2.1%提升至3.4%。
  • 建立版本数据看板与复盘机制,推动每版本核心玩法迭代周期缩短至3周。
广州趣玩互动科技有限公司
广州
休闲游戏出海发行
游戏产品设计师
2020年7月 - 2022年6月
关卡设计数值调优
  • 负责两款休闲手游的关卡与数值设计,累计下载量超680万,次日留存稳定在42%。
  • 设计广告变现与内购组合方案,使eCPM提升18%,月流水增长约25%。
  • 配合运营完成12个版本活动设计,活动参与率平均达61%。
项目经验
卡牌手游《星域远征》核心玩法设计
2023年2月 - 2024年5月
主设计师
  • 负责核心战斗循环与养成线设计,上线3个月DAU稳定在18万。
  • 通过数值分层与付费点重排,ARPPU提升约22%。
休闲手游《萌宠消消乐》关卡体系
2021年3月 - 2021年12月
关卡与数值设计
  • 主导关卡难度曲线与广告触发点设计,通关率提升至58%。
  • 结合A/B测试优化新手前10关体验,首日流失率下降11个百分点。
主要成就
项目上线表现突出

主导项目上线首月注册用户突破120万,首日付费率提升1.3个百分点。

建立数据驱动迭代机制

搭建版本数据看板与复盘机制,核心玩法迭代周期缩短至3周。

商业化变现提升

设计广告与内购组合变现方案,月流水增长约25%。

其他信息
作品集:

含玩法拆解、数值模型与上线数据,可提供在线链接与二维码。

到岗时间:

离职后两周内到岗,可接受短期出差。

证书与认证
游戏数值策划认证 - 腾讯游戏学院
2023年6月

系统掌握游戏数值与经济系统设计方法。

用户体验设计师(中级) - 中国用户体验联盟
2021年9月

掌握用户研究与可用性测试方法。

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