跳到正文
熊猫简历

登录 / 注册

微信扫码、手机号或邮箱验证码登录,新用户自动注册。

游戏3D美术设计师简历模板

  • 单栏
  • A4
  • 无照片
  • ATS
上传我的简历

游戏3D美术设计师

你好,我是熊帅帅
游戏3D美术设计师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary18-25K
个人总结

5年游戏3D美术设计经验,专注次世代角色与场景资产制作,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及UE5全流程。主导过两款月流水千万级手游的角色资产管线搭建,角色面数与贴图规格均控制在项目预算内。具备良好的美术表现力与跨部门协作能力,能独立完成从原画还原到引擎落地的完整环节。

工作经历
上海游趣网络科技有限公司
手游研发二次元
上海
游戏3D美术设计师
次世代角色UE5
2022年9月 - 至今
  • 负责二次元MMORPG项目角色与坐骑资产制作,累计交付角色模型40余套,全部按期通过美术总监验收。
  • 主导角色资产LOD与贴图规格优化,将单角色Draw Call降低约30%,有效缓解中低端机型性能压力。
  • 参与外包团队对接与规范制定,输出制作文档与检查清单,外包返修率由25%降至10%以内。
苏州幻境互动科技有限公司
SLG研发写实风格
苏州
3D美术设计师
场景资产PBR材质
2020年7月 - 2022年8月
  • 负责写实风格SLG项目场景建筑与道具资产制作,独立完成主城区域200余件资产,支撑版本按期上线。
  • 使用Substance Painter完成PBR材质制作与贴图烘焙,材质库复用率提升至60%,缩短新场景制作周期约20%。
  • 配合TA完成引擎内材质参数调试与效果验证,解决高光与法线异常问题10余项。
项目经验
二次元MMORPG《星海纪元》角色资产 - 角色资产负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责主角与核心卡池角色高模雕刻、低模拓扑及UV排布,单角色面数控制在3万面以内。
  • 制定角色制作规范与命名标准,统一团队资产交付格式,返工率下降约15%。
  • 上线版本角色资产零重大Bug,相关角色皮肤首月付费转化率高于项目均值。
写实SLG《帝国边境》主城场景 - 场景3D美术
2022年12月 - 2023年2月
  • 独立完成主城建筑与地形资产制作,采用模块化搭建方式,资产复用率提升约40%。
  • 配合TA完成光照与材质调优,主城场景在移动端稳定保持30帧以上。
技能
Maya
ZBrush
Substance Painter
Unreal Engine 5
3ds Max
Photoshop
教育背景
南京艺术学院
艺术类院校本科
南京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:三维建模、角色造型设计、材质与渲染、游戏美术基础。

荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国高校数字艺术设计大赛三等奖
其他信息
作品集:

ArtStation与站酷作品集链接可随时提供,涵盖角色、场景与材质作品。

到岗时间:

离职后两周内到岗,可接受短期出差。

更多美术设计师(2D/3D)模板

同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。

查看全部 16 份

就从这份模板开始

模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。

上传我的简历