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影视3D美术设计师

熊帅帅

影视3D美术设计师
phone138 0013 8000
city北京
gender男
job_status离职-随时到岗
intended_city北京
max_salary15-20K
技能
Maya
ZBrush
Substance Painter
Arnold
Mari
Photoshop
教育背景
中国传媒大学
211双一流
数字媒体艺术 本科
北京2015年9月 - 2019年6月

主修三维动画、角色建模、材质渲染与影视合成,毕业设计获院级优秀。

荣誉奖项
校级一等奖学金
优秀毕业作品
课外活动
数字媒体艺术创作社
影视3D美术小组/3D组组长
北京2015年9月 - 2017年5月
  • 带领5人小组完成毕业短片全流程3D资产,按时交付并获院级展映。
志愿服务经历
3D美术公益讲师
青年影视技术公益工作坊
北京2022年3月 - 至今
  • 为高校影视工作坊提供3D建模与材质公开课,累计辅导学员60余人。
个人总结

7年影视3D美术经验,专注角色与场景资产的高模雕刻、拓扑及PBR材质制作。熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter与Arnold,熟悉影视级UV、LOD与渲染优化流程。参与3部院线及网络电影项目,资产一次通过率提升至90%,擅长在周期压缩下保质交付。

工作经历
北京星辉影业有限公司
北京
影视制作院线电影
高级3D美术设计师
2021年4月 - 至今
角色资产PBR材质
  • 负责院线电影角色与场景高模雕刻及拓扑,资产一次通过率达90%,较团队均值高15%。
  • 主导PBR材质与Arnold渲染优化,单镜头渲染时长缩短30%,保障项目按期交付。
  • 协同导演与特效部门完成200余个资产交付,返修率控制在10%以内。
北京幻影数字科技有限公司
北京
视效公司网络电影
3D美术设计师
2017年7月 - 2021年3月
场景建模UV拆分
  • 承担网络电影场景资产建模与UV拆分,累计交付150余个镜头资产,零延期交付。
  • 优化资产命名与LOD规范,团队协作返工工时下降25%,提升跨部门对接效率。
项目经验
院线电影《山海行》角色资产制作
2022年6月 - 2023年10月
角色资产负责人
  • 负责主角高模雕刻与拓扑,面部细节精度提升40%,获导演组一次性确认。
  • 制定材质与渲染规范,资产入库效率提升25%,支撑项目提前2周进入合成。
网络电影《古城谜踪》场景资产制作
2020年3月 - 2020年12月
场景3D美术
  • 完成古城场景模块化建模与材质制作,复用率提升35%,节省约120工时。
  • 协同灯光组完成Arnold渲染测试,单帧渲染耗时降低20%,保障成片质量。
其他信息
作品集:

个人作品集含角色建模、场景资产与影视镜头案例,可在面试前提供在线链接。

到岗时间:

可接受短期出差与项目驻场,离职后两周内到岗。

证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2022年6月

证明Autodesk Maya三维制作专业能力。

Adobe Substance 3D认证 - Adobe
2021年9月

证明PBR材质与贴图制作能力。

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