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FLASH游戏后端开发工程师

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熊帅帅

FLASH游戏后端开发工程师
phone138 0013 8000
city广州
gender男
job_status离职-随时到岗
intended_city广州
max_salary18-25K
个人总结

6年Flash游戏后端开发经验,熟悉页游与H5游戏的服务端架构,主导过多款月流水百万级页游的登录、战斗与活动系统。精通C++、Java与ActionScript 3.0,擅长用Netty、Redis、MySQL构建高并发、低延迟的对战服,具备从0到1搭建分布式游戏服务端的完整经验。

技能
C++ / Java 服务端开发
ActionScript 3.0 / Flash Socket
Netty / 分布式架构
Redis / MySQL 调优
Lua 脚本与热更新
Linux / Shell / 性能分析
工作经历
2022年9月
至今
广州游趣网络科技有限公司
页游研发自研自发
游戏后端开发工程师
C++分布式架构
广州
  • 负责3款页游的服务端开发,主导战斗与活动系统,支撑单服在线1.2万、峰值QPS 8000。
  • 重构跨服排行与匹配逻辑,玩家平均匹配耗时从6秒降至1.5秒,跨服活动付费率提升约18%。
  • 搭建Redis缓存与分表方案,将数据库慢查询减少70%,服务器月度宕机次数由5次降至0次。
2020年7月
2022年8月
深圳闪玩互动科技有限公司
Flash页游休闲游戏
Flash游戏服务端程序员
ActionScript 3.0Socket通信
深圳
  • 使用ActionScript 3.0与Java开发Flash页游登录、背包、商城模块,累计服务注册用户超300万。
  • 设计Flash Socket长连接与断线重连机制,弱网环境登录成功率从82%提升至96%。
  • 参与服务端日志与监控体系搭建,线上问题平均定位时间由2小时缩短至20分钟。
项目经验
2023年3月
2024年2月
《剑影江湖》页游服务端重构
后端负责人
  • 主导战斗服与逻辑服拆分,采用消息队列解耦,单服承载人数由5000提升至1.2万。
  • 引入Lua脚本实现活动热更新,版本上线周期从3天缩短至半天,运营活动迭代效率提升约60%。
2019年9月
2020年8月
Flash游戏跨服竞技场系统
核心开发
  • 基于Netty搭建跨服竞技匹配服务,支撑日均20万场对战,排行榜响应稳定在100毫秒内。
  • 设计赛季积分与防刷机制,上线后竞技场参与率提升25%,相关道具月流水增长约15万元。
教育背景
2016年8月
2020年5月
广东工业大学
省属重点双一流
软件工程 本科
广州

相关课程:数据结构、计算机网络、数据库原理、游戏程序设计。

证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2019年11月

证明软件设计与系统开发能力。

全国计算机等级考试二级C++ - 教育部考试中心
2017年9月

证明C++编程基础能力。

其他信息
可到岗时间:

离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。

代码作品:

GitHub 维护 Flash 游戏服务端通信框架与工具集,累计 Star 200+。

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