flash动画师
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6年Flash游戏引擎与H5游戏开发经验,精通ActionScript 3.0与Starling、DragonBones等主流引擎框架,主导过多款月活百万级页游与H5游戏的引擎优化。擅长渲染性能调优与内存管理,曾将核心战斗场景帧率提升40%、包体缩减35%。熟悉游戏从立项到上线的完整研发流程,具备良好的跨端迁移与团队协作能力。
主修课程:计算机图形学、数据结构、游戏程序设计;GPA 3.6/4.0,专业前15%。
证明软件设计与工程能力。
证明C++编程基础能力。
GitHub开源Flash渲染优化示例与H5引擎Demo,可提供线上项目链接。
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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FLASH游戏引擎开发工程师
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