游戏产品经理
游戏产品经理
双栏 · 无照片
4年竞技类手游策划经验,深耕MOBA品类,主导英雄平衡、数值调优与版本运营,熟悉从需求拆解到上线复盘的完整流程。擅长用数据驱动设计决策,曾推动核心玩法改版使次留提升6.8个百分点。具备较强的跨部门协作与文档输出能力,能独立负责玩法模块落地。
主修课程:数据结构、概率论与数理统计、人机交互设计;校级电竞社团策划负责人。
主导S6赛季玩法改版,首月DAU环比增长9.4%,通行证购买率提升2.3个百分点。
搭建英雄平衡评估模型,将调整周期由月度缩短至双周,版本差评率下降约18%。
优化匹配分段权重,连败率下降5.2%,相关玩家投诉量减少约25%。
《王者荣耀》巅峰赛2000+分,《英雄联盟》钻石段位,累计MOBA游戏时长超6000小时。
可提供完整策划案、数值模型与版本复盘文档,面试时可展示。
离职后一周内到岗,可接受出差。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
MOBA游戏产品策划
单栏 · A4 · 无照片 · ATS