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MOBA游戏产品策划

熊帅帅
MOBA游戏产品策划
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海、广州、深圳
max_salary20-30K
个人总结

4年竞技类手游策划经验,深耕MOBA品类,主导英雄平衡、数值调优与版本运营,熟悉从需求拆解到上线复盘的完整流程。擅长用数据驱动设计决策,曾推动核心玩法改版使次留提升6.8个百分点。具备较强的跨部门协作与文档输出能力,能独立负责玩法模块落地。

工作经历
上海竞界网络科技有限公司
游戏研发竞技手游
上海
MOBA游戏产品策划
英雄平衡版本运营
2022年9月 - 至今
  • 负责《王者争锋》英雄平衡与数值调优,季度调整40余名英雄,高分段胜率区间收窄至48%-52%。
  • 主导新版本玩法「符文觉醒」从立项到上线,上线首周活跃用户环比提升12%,付费率提升1.9个百分点。
  • 搭建版本数据监控看板,输出每周平衡性分析报告,支撑策划与运营决策,复盘效率提升约30%。
广州星耀互娱有限公司
手游研发MOBA
广州
游戏策划(竞技方向)
匹配机制新手引导
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与MOBA项目匹配机制优化,调整分段与隐藏分权重,连败率下降5.2%,玩家投诉量减少约25%。
  • 负责新手引导与英雄教学模块设计,新手7日留存由31%提升至36%,引导完成率提升至78%。
项目经验
《王者争锋》S6赛季玩法改版 - 玩法主策划
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责赛季主题玩法与地图机制设计,输出完整策划案与数值模型,按期交付并通过评审。
  • 上线后赛季首月DAU环比增长9.4%,赛季通行证购买率提升2.3个百分点。
英雄平衡数据体系搭建 - 策划负责人
2022年12月 - 2023年2月
  • 建立英雄胜率、Ban/Pick率与对局时长多维评估模型,覆盖全部120余名英雄。
  • 推动平衡调整周期由月度缩短至双周,版本上线后差评率下降约18%。
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月

主修课程:数据结构、概率论与数理统计、人机交互设计;校级电竞社团策划负责人。

技能
MOBA玩法与英雄平衡设计
数值建模与调优
版本运营与数据分析
策划案与需求文档撰写
SQL与数据看板搭建
跨部门协作与项目推进
主要成就
赛季玩法拉动活跃

主导S6赛季玩法改版,首月DAU环比增长9.4%,通行证购买率提升2.3个百分点。

平衡体系提效

搭建英雄平衡评估模型,将调整周期由月度缩短至双周,版本差评率下降约18%。

匹配体验优化

优化匹配分段权重,连败率下降5.2%,相关玩家投诉量减少约25%。

荣誉奖项
公司年度优秀策划
全国高校游戏策划大赛二等奖
其他信息
游戏经历:

《王者荣耀》巅峰赛2000+分,《英雄联盟》钻石段位,累计MOBA游戏时长超6000小时。

作品集:

可提供完整策划案、数值模型与版本复盘文档,面试时可展示。

到岗时间:

离职后一周内到岗,可接受出差。

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