端游产品策划经理
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7年射击游戏策划经验,主导过2款月流水千万级FPS手游的玩法与数值体系设计,熟悉从立项到上线的完整研发流程。擅长枪械手感、TTK平衡与竞技匹配机制调优,具备较强的数据分析与竞品拆解能力。曾带领6人策划小组完成版本迭代,核心玩法留存提升明显。
主导玩法改版使《火线突击》次月留存提升7个百分点,进入品类头部区间。
推动匹配机制重构,高段位对局胜率差收窄至5%以内,玩家满意度调研提升明显。
带领6人策划小组完成全年12个版本交付,培养2名策划晋升为组长。
主修课程:数据结构、游戏程序设计、人机交互;校级游戏设计大赛一等奖。
《CS2》1500小时、《无畏契约》超凡段位、《和平精英》赛季王者,长期跟踪国内外射击品类新品。
可提供竞品拆解报告、枪械数值调优文档与玩法策划案,面试时可现场演示。
离职后两周内到岗,可接受出差与短期驻场支持。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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