游戏UI策划师
游戏UI策划师
单栏 · 无照片
4年动作类手游战斗策划经验,主导技能体系、怪物AI与打击感调优,熟悉战斗数值与手感验证全流程。擅长用Excel搭建战斗数值模型,并通过埋点数据定位战斗体验问题。主导的Boss战重做使关卡通关率提升18%,玩家战斗满意度评分提升0.6分。
相关课程:游戏设计基础、数据结构、交互设计;校级游戏设计大赛一等奖。
主导战斗系统重构后,核心战斗玩法参与率提升14%,战斗相关差评率下降35%。
输出战斗设计文档模板与Boss验收清单,被团队3个项目复用,评审返工减少约40%。
含战斗设计文档、Boss设计案与战斗数值表,可提供在线链接。
动作类手游累计体验超3000小时,《怪物猎人》《只狼》等硬核动作游戏深度玩家。
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
游戏战斗策划师
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