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游戏战斗策划师

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熊帅帅

游戏战斗策划师
phone138 0013 8000
city广州
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city广州
max_salary18-25K
个人总结

4年动作类手游战斗策划经验,主导技能体系、怪物AI与打击感调优,熟悉战斗数值与手感验证全流程。擅长用Excel搭建战斗数值模型,并通过埋点数据定位战斗体验问题。主导的Boss战重做使关卡通关率提升18%,玩家战斗满意度评分提升0.6分。

工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发二次元动作
广州
游戏战斗策划师
战斗系统设计数值调优
2022年9月 - 至今
  • 负责《幻刃纪元》战斗系统设计,重构技能循环与连招判定,战斗节奏评分由3.6提升至4.2。
  • 主导3个版本共12个Boss战设计,通过机制分层降低新手挫败感,首周留存提升5.3%。
  • 搭建战斗数值Excel模型与埋点看板,将平衡性调优周期从2周压缩至5天。
深圳锐游互动科技有限公司
手游研发MMORPG
深圳
战斗策划(初级)
怪物AI技能配置
2020年7月 - 2022年8月
  • 负责《苍穹之怒》怪物AI与技能配置,完成80余个怪物行为树搭建,上线后战斗卡死率降至0.3%。
  • 参与打击感调优,优化受击反馈与镜头震动参数,测试玩家打击感好评率提升22%。
项目经验
《幻刃纪元》Boss战体系重做 - 战斗策划负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 重新设计5个核心Boss的阶段机制与破防窗口,平均战斗时长由4分20秒优化至3分10秒。
  • 建立Boss难度分级标准与验收清单,版本上线后相关战斗Bug数下降60%。
战斗手感专项优化 - 战斗策划
2022年12月 - 2023年2月
  • 梳理普攻、闪避、受击三段反馈链路,输出打击感调优文档并推动程序与美术落地。
  • 组织20人内部试玩与问卷回收,形成可复用的手感评估量表,被团队沿用至后续项目。
教育背景
华南理工大学
985211
广州
数字媒体技术 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:游戏设计基础、数据结构、交互设计;校级游戏设计大赛一等奖。

技能
战斗系统与技能设计
战斗数值建模(Excel)
怪物AI与行为树配置
打击感与反馈调优
Unity引擎基础
数据分析与埋点验证
主要成就
战斗体验指标提升

主导战斗系统重构后,核心战斗玩法参与率提升14%,战斗相关差评率下降35%。

沉淀设计规范

输出战斗设计文档模板与Boss验收清单,被团队3个项目复用,评审返工减少约40%。

荣誉奖项
校级游戏设计大赛一等奖
公司年度优秀员工
其他信息
作品集:

含战斗设计文档、Boss设计案与战斗数值表,可提供在线链接。

游戏阅历:

动作类手游累计体验超3000小时,《怪物猎人》《只狼》等硬核动作游戏深度玩家。

到岗时间:

离职后两周内到岗,可接受短期出差。

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