游戏UI策划师
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5年游戏系统策划经验,主导MMORPG与卡牌手游的战斗、养成、经济系统设计,熟悉从立项到上线的完整研发流程。擅长数值建模与系统拆解,能通过数据验证设计效果并持续迭代。主导的养成系统使次留提升6.8个百分点,付费渗透率提升4.2个百分点。
相关课程:数据结构、概率论与数理统计、游戏程序设计。
主导养成系统重构,7日留存提升6.8个百分点,付费渗透率提升4.2个百分点。
输出经济系统设计文档与监控指标规范,被团队沿用至后续两个项目。
个人系统拆解与策划案作品集:可在面试时提供,含3份完整系统设计文档。
深度体验MMORPG、卡牌、SLG等品类,累计时长超5000小时。
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
游戏系统策划师
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