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MOBA游戏制作人

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熊帅帅

MOBA游戏制作人
phone138 0013 8000
city深圳
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city深圳
max_salary50-70K
教育背景
华中科技大学
985211
软件工程 本科
武汉2012年9月 - 2016年6月

主修游戏程序设计、数据结构与算法,曾任校电竞社团技术负责人。

技能
MOBA战斗与数值设计
赛季运营与商业化
跨职能团队管理(80人)
版本节奏与项目排期
用户研究与数据驱动调优
Unity/UE引擎基础
荣誉奖项
公司年度最佳制作人
校一等奖学金
个人总结

8年MOBA/竞技游戏研发经验,3年制作人管理经验,主导过DAU百万级 MOBA 项目从立项到上线全流程。精通战斗数值、英雄平衡、赛季运营与商业化设计,擅长跨职能团队管理与版本节奏把控。曾带领80人团队实现首年流水3.2亿元、次留提升6个百分点。

工作经历
腾讯科技有限公司
深圳
上市游戏大厂
MOBA游戏制作人
2021年3月 - 至今
项目整体把控商业化设计
  • 主导5v5 MOBA项目「巅峰对决」从立项到公测,上线首月DAU突破120万,首年流水3.2亿元。
  • 重构战斗数值与英雄平衡体系,使次留提升6个百分点、30日留存提升3个百分点。
  • 统筹80人研发团队与发行、市场、客服跨部门协作,版本按期交付率由75%提升至95%。
网易游戏
广州
上市自研自发
高级游戏策划(MOBA方向)
2016年7月 - 2021年2月
英雄平衡赛季运营
  • 负责MOBA项目核心玩法与英雄设计,主导上线32位英雄,首月留存达行业TOP20%水平。
  • 搭建赛季运营SOP,推动赛季通行证付费率提升至8.5%,季度营收环比增长22%。
  • 带领12人策划团队完成3个大型版本迭代,版本上线零重大事故。
项目经验
5v5 MOBA「巅峰对决」
2021年3月 - 2024年12月
制作人
  • 主导MOBA项目「巅峰对决」立项与核心玩法验证,完成3轮封闭测试并推动公测上线。
  • 设计英雄平衡与匹配机制,使高分段玩家胜率差控制在±3%以内,投诉率下降40%。
  • 搭建赛季更新节奏(每8周一大版本),推动首年流水3.2亿元、付费率提升至9.2%。
MOBA英雄与赛季体系搭建
2018年6月 - 2020年12月
核心策划
  • 负责MOBA项目英雄技能与数值框架设计,上线32位英雄,首月留存进入行业TOP20%。
  • 搭建赛季通行证与商业化体系,推动季度营收环比增长22%。
主要成就
百万DAU MOBA项目操盘

带领80人团队将「巅峰对决」从0推到公测,首年流水3.2亿元。

留存数据显著提升

重构战斗数值与平衡体系,次留提升6个百分点、30日留存提升3个百分点。

交付效率与团队管理

建立标准化赛季运营流程,版本按期交付率由75%提升至95%。

证书与认证
PMP项目管理专业人士认证 - PMI
2022年6月

系统掌握PMP项目管理方法论,应用于游戏研发排期与风险管理。

游戏数据分析师认证 - 腾讯游戏学院
2019年12月

掌握游戏数据分析与用户研究方法,支撑版本调优决策。

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