游戏产品经理
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相关课程:游戏设计基础、交互设计、用户研究方法。
展现专业实力,创造职场价值。
5年二次元手游产品经验,主导卡牌养成与活动运营设计,熟悉抽卡、养成、付费转化全链路。擅长用数据验证玩法假设,曾推动核心玩法改版使次留提升6.8个百分点。具备日系IP改编与美术资源统筹经验,能独立完成需求文档与版本规划。
主导的养成系统改版上线后,30日留存由21%提升至26.2%。
推动数据驱动需求评审机制,团队需求返工率下降约30%。
深度体验原神、崩坏:星穹铁道、明日方舟等,累计时长超3000小时,熟悉抽卡与养成商业化设计。
在职,一个月内可到岗,可接受出差。
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二次元游戏产品经理
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