端游产品策划经理
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7年游戏策划经验,深耕沙盒与开放世界品类,主导过2款沙盒项目从0到1落地。擅长玩法系统、经济循环与UGC生态设计,数据驱动调优。具备跨团队协作与版本管理能力,以提升留存和付费为核心目标。
主导沙盒生存玩法从概念到上线,首月次日留存45%,超公司同类项目基准8个百分点。
设计UGC创作激励与审核体系,上线半年投稿量提升120%,社区月活增长65%。
通过经济系统与关卡节奏调优,将核心玩家30日留存从32%提升至41%。
相关课程:游戏策划基础、关卡设计、用户研究方法;GPA 3.6/4.0,专业前15%。
可提供个人游戏拆解文档与沙盒玩法设计作品集。
可接受出差,一个月内到岗。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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沙盒游戏产品策划经理
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