端游产品策划经理
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主修游戏设计、交互设计与用户研究方法,毕业设计获学院优秀作品。
6年手游与端游产品策划经验,主导过MMORPG与卡牌两条产品线的玩法设计与商业化体系搭建。擅长数值框架、经济系统与版本节奏规划,具备从立项到上线的完整项目经验。曾推动核心产品月流水提升约35%,DAU留存次月提升6个百分点。
主导付费体系重构,核心产品月流水环比提升约35%,为公司当年重点增长项目。
通过玩法与成长线优化,新版本次月留存提升6个百分点,高于团队目标2个百分点。
建立版本评审与排期机制,版本延期率由20%降至8%以内,跨部门协作效率显著提升。
系统学习项目管理知识体系,用于版本与跨部门协作管理。
掌握游戏数据分析与用户行为建模方法。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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游戏产品策划经理
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