游戏 UI 动效设计师
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5年游戏UI设计经验,专注FPS品类,主导过2款射击游戏的HUD、背包与结算界面设计。熟练使用Figma、Unity UI与动效工具,擅长信息层级梳理与竞技场景下的可读性优化。曾推动UI组件库落地,使界面迭代效率提升约35%。
相关课程:界面设计、交互设计、游戏美术基础。
2024年因FPS项目UI改版表现突出,获公司年度优秀设计奖。
主导搭建的UI组件库被团队沿用至今,覆盖3条产品线。
证明Photoshop与Illustrator专业应用能力。
证明计算机基础与办公软件应用能力。
作品集链接:zcool.com.cn/u/chenyuui(含FPS项目HUD与界面案例)。
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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FPS 游戏 UI 设计师
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