手机游戏特效师
手机游戏特效师
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5年游戏特效制作与性能优化经验,熟悉Unity与UE双引擎特效管线,主导过多款手游与端游的特效性能调优。擅长Draw Call与粒子Overdraw治理、GPU/CPU开销分析及Shader与材质优化,能在保持美术表现的前提下稳定提升帧率。曾将项目特效峰值帧耗降低30%以上,移动端平均帧率提升约15帧。
主修游戏美术、实时渲染与图形学基础,毕业设计为实时粒子特效性能对比研究。
证明Unity引擎开发与实时渲染能力。
证明软件设计与图形程序基础知识。
主导特效专项优化,低端机型战斗场景帧率由38帧提升至52帧。
建立特效性能预算与规范,团队资源返工率下降约35%。
因特效性能专项成果获评2024年度公司优秀员工。
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游戏特效优化师
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