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VR游戏特效师

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熊帅帅

VR游戏特效师
phone138 0013 8000
city深圳
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city深圳
max_salary18-25K

个人总结

4年游戏与VR特效经验,擅长Unity/UE5粒子系统、Shader与实时渲染优化,主导过多款VR项目的技能特效与场景氛围特效。熟悉Quest/Pico等移动VR性能约束,能在72帧稳定前提下完成高密度特效表现。作品集覆盖写实与风格化两类风格,可独立完成从概念到落地的全流程。

工作经历

深圳幻境互动科技有限公司
VR游戏自研项目
深圳
VR游戏特效师
Unity实时特效
2022年9月 - 至今
  • 负责VR射击项目全部技能与命中特效,上线后玩家特效满意度调研达92%。
  • 重构粒子合批与材质方案,将Quest 2场景特效Draw Call降低约35%,稳定72帧。
  • 制定特效资源规范与命名标准,使外包返修率下降约40%。
广州星火网络科技有限公司
手游研发二次元
广州
游戏特效师
UE5Niagara
2020年7月 - 2022年8月
  • 负责MMO手游角色技能与UI特效制作,累计交付特效资源300余套。
  • 使用UE5 Niagara搭建Boss战场景特效,配合程序完成性能分级适配。
  • 参与特效预研与风格探索,输出2套可复用的特效模板库。

项目经验

VR多人竞技项目《幻境对决》 - 特效负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导角色技能、受击与场景氛围特效,支撑项目上线首月留存提升约8%。
  • 针对移动VR端制定LOD与粒子预算方案,峰值帧率波动控制在5帧以内。
风格化VR解谜项目《雾隐》 - 特效设计师
2022年12月 - 2023年2月
  • 完成全流程手绘风格特效与Shader描边效果,获内部评审最佳视觉表现奖。
  • 与TA协作优化半透明渲染排序,减少约20%的Overdraw开销。

技能

Unity 粒子系统与VFX Graph
UE5 Niagara 与材质编辑器
Shader / HLSL 编写
Maya / 3ds Max 特效动画
After Effects / Premiere
VR性能优化与Draw Call控制
Substance Designer 贴图制作
特效资源规范与外包管理
Houdini 基础破碎与流体

教育背景

广州美术学院
艺术类院校本科
广州
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:三维动画、实时渲染技术、交互设计。

荣誉奖项

公司年度最佳视觉表现奖
全国高校数字艺术设计大赛二等奖

证书与认证

Unity 认证助理开发工程师 - Unity Technologies
2022年5月

证明Unity引擎开发与特效实现能力。

Adobe 认证专家(ACP)After Effects - Adobe
2021年9月

证明后期合成与特效包装能力。

其他信息

作品集:

B站/站酷搜索“陈屿VFX”,含VR特效Demo Reel与项目拆解。

到岗时间:

离职后两周内到岗,可接受短期出差。

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