射击游戏动画师
射击游戏动画师
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相关课程:动画原理、游戏美术基础、三维动画制作。
主修骨骼动画与分镜设计,毕业设计动画短片获校级优秀作品。
站酷/ArtStation同步更新,包含Spine动画Demo、游戏内动效实录与3ds Max角色动画,累计播放量5万+。
3年手机游戏动画经验,熟悉Unity与Spine,擅长角色待机、技能与UI动效制作。主导过2款月流水千万级项目的动画迭代,能独立对接策划与程序,把控动效落地效果。对打击感与性能优化有系统方法,动画资源平均压缩30%且表现力提升。
认证2D骨骼动画制作与绑定能力。
证明游戏美术与动画制作专业能力。
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