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单机游戏动画师

熊帅帅

单机游戏动画师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary18-25K
个人总结

5年单机游戏动画经验,专注角色战斗与过场动画制作,熟练使用Maya、MotionBuilder与UE5动画管线。主导完成2款主机/PC单机项目的角色动画与过场演出,动作表现获内部评审认可。擅长手K关键帧与动捕数据精修,能独立对接策划与程序完成动画落地。

工作经历
上海烛龙信息科技有限公司
单机游戏研发团队
上海
高级游戏动画师
角色动画UE5
2022年9月 - 至今
  • 负责单机RPG项目主角与Boss战斗动画制作,累计交付角色动画1200余套,动作表现通过美术总监评审。
  • 搭建UE5动画蓝图与蒙太奇资源规范,将动画接入返工率降低约30%,缩短版本迭代周期。
  • 指导2名初级动画师完成过场动画分镜落地,保障项目关键节点按期交付。
上海某网络科技有限公司
PC游戏独立研发
上海
游戏动画师
关键帧动画Maya
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与PC单机动作项目角色动画制作,独立完成主角移动、受击与技能动画共600余套。
  • 配合程序优化动画状态机与混合空间,使角色动作切换卡顿问题减少约40%。
项目经验
单机RPG《山海行》主角战斗动画 - 动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责主角轻重攻击、闪避与处决动画全套设计,共完成180余套动作,上线后玩家好评集中于打击手感。
  • 与战斗策划联合调校动画节奏与判定帧,使战斗反馈与操作预期一致,测试期相关Bug下降约35%。
单机动作项目过场动画制作 - 动画师
2022年12月 - 2023年2月
  • 完成5段剧情过场动画的角色表演与镜头配合,总时长约12分钟,按期通过内部验收。
  • 使用MotionBuilder精修动捕数据,修正穿模与滑步问题,过场返修次数减少约一半。
技能
Maya角色动画
UE5动画蓝图
MotionBuilder动捕精修
关键帧手K
动画分镜与表演设计
3ds Max基础建模
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

主修角色动画、运动规律与影视视听语言,毕业设计获学院优秀作品。

主要成就
项目动画质量标杆

主导的角色战斗动画被项目组列为内部动画质量参考标准,供新成员学习。

内部技术分享

面向美术团队开展UE5动画管线分享3场,覆盖20余人,推动团队流程统一。

其他信息
作品集:

动画Demo与作品集链接:可随简历附件提供,含角色战斗与过场动画片段。

到岗时间:

在职,离职交接期约1个月,可协商提前到岗。

软件环境:

熟练使用Windows平台Maya、MotionBuilder、UE5、Photoshop。

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