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动作游戏动画师

熊帅帅

动作游戏动画师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary20-30K
头像
个人总结

3年动作游戏动画经验,擅长写实与二次元风格的角色战斗动画,熟练使用Maya、3ds Max及Unity引擎动画模块。参与过2款上线手游的动画制作,负责主角连招与Boss技能动作设计,上线后角色动作好评率提升15%。具备扎实的运动规律与节奏把控能力,能高效配合策划与程序完成动画落地。

工作经历
上海游族网络股份有限公司
上市游戏公司二次元ARPG
上海
动作游戏动画师
角色战斗动画Unity动画系统
2022年9月 - 至今
  • 负责二次元ARPG手游主角与Boss的战斗动画制作,累计产出120+套动作,上线版本角色动作好评率提升15%。
  • 优化动画资源与状态机配置,将战斗动画平均内存占用降低20%,配合程序完成动画性能调优。
  • 参与动画规范制定与外包审核,统一团队动画命名与导出流程,外包返修率下降30%。
上海墨鹍数码科技有限公司
手游研发MMORPG
上海
游戏动画师
Maya动画骨骼绑定
2020年7月 - 2022年8月
  • 负责写实风格MMORPG的角色技能与待机动画制作,累计完成80+套动作,支撑2个版本顺利上线。
  • 使用Maya完成骨骼绑定与蒙皮权重调整,解决穿模问题40余处,角色动画一次通过率提升至90%。
  • 配合策划完成动作分镜预演,缩短动画迭代周期约2天/版本。
项目经验
二次元ARPG手游《幻境回廊》 - 动作动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导主角三套武器连招动画设计,通过节奏优化使攻击手感评分从3.8提升至4.5(内部评测)。
  • 设计Boss多阶段技能动作,配合程序实现动画事件与伤害判定同步,技能命中反馈准确率提升25%。
写实MMORPG《九州山海》 - 角色动画师
2022年12月 - 2023年2月
  • 负责8个职业角色技能动画制作,累计产出60+套动作,上线后角色动作相关Bug率低于2%。
  • 参与动画资源优化,通过精简关键帧与曲线优化,动画文件体积平均减小18%。
技能
Maya动画制作
3ds Max动画
Unity动画系统
运动规律与节奏把控
骨骼绑定与蒙皮
动作分镜与预演
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

主修课程:角色动画、运动规律、三维建模、游戏美术设计;毕业设计获学院优秀作品奖。

荣誉奖项
中国传媒大学校级一等奖学金
全国大学生动画大赛三等奖
其他信息
作品集链接:

https://www.artstation.com/wuxiaoyu-anim(包含角色战斗动画与Demo Reel)

到岗时间:

离职后一周内到岗,可接受出差。

语言能力:

英语CET-6,可阅读英文技术文档。

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