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解谜游戏动画师

熊萌萌

解谜游戏动画师
phone138 0013 8000
city上海
gender女
birth1996年5月
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary15-20K
个人总结

5年游戏动画经验,专注解谜与叙事类手游的角色动作、场景机关与UI动效制作,熟练使用Spine、DragonBones与After Effects。主导过3款解谜项目动画全流程,擅长用节奏与反馈设计提升解谜提示的可读性。具备与策划、程序高效协作的经验,能独立完成从分镜到引擎落地的动画交付。

工作经历
上海谜境网络科技有限公司
手游研发解谜品类
上海
游戏动画师
Spine动画动效设计
2022年9月 - 至今
  • 负责解谜手游《迷雾回廊》角色动作与机关动画,累计产出动画资源600余套,上线后关卡动画相关Bug率低于2%。
  • 主导解谜提示动效方案,将关键线索的视觉反馈时长压缩至0.6秒内,玩家首关流失率下降约8%。
  • 与程序共建Spine动画规范与资源命名流程,动画返工率降低约30%,新人上手周期缩短至1周。
杭州拾光互动科技有限公司
休闲游戏独立研发
杭州
2D动画师
DragonBones2D动画
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与休闲解谜项目《星尘物语》的角色待机、交互动画制作,独立完成120余个动画片段并通过验收。
  • 优化动画导出与图集规范,使包体动画资源体积缩减约25%,加载速度明显提升。
项目经验
解谜手游《迷雾回廊》机关与提示动效 - 动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责全项目机关触发、线索高亮与解谜成功反馈动效,覆盖120个关卡,动画资源一次验收通过率超90%。
  • 建立动效节奏与音效对位标准,使解谜反馈更清晰,测试玩家关卡理解正确率提升约15%。
叙事解谜Demo《旧钟楼》动画全流程 - 动画师
2022年12月 - 2023年2月
  • 独立完成角色动作、场景氛围与UI转场动画,Demo在内部评审中获得美术组最高评分。
  • 配合策划完成3段过场分镜落地,过场动画制作周期较原计划缩短约20%。
技能
Spine 2D骨骼动画
DragonBones
After Effects 动效
Photoshop 拆分与修图
Unity 动画落地与调试
解谜反馈节奏设计
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:角色动画、运动规律、分镜设计、数字媒体艺术。

荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生动画大赛优秀奖
其他信息
作品集:

B站与站酷均有动画作品合集,含解谜项目动效演示,可随时提供链接。

到岗时间:

在职,离职流程约两周,可协商一个月内到岗。

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