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策略游戏动画师

熊帅帅

策略游戏动画师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary18-25K
个人总结

5年游戏动画经验,专注策略类手游的角色与战斗动画,熟练使用Spine、3ds Max、Unity完成2D骨骼与3D动作制作。主导过SLG项目兵种、英雄与技能特效动画,擅长在性能与表现间平衡,动画资源包体平均缩减30%。具备与策划、程序高效协作经验,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。

工作经历
上海趣游网络科技有限公司
手游研发SLG
上海
高级游戏动画师
Spine动画Unity
2022年9月 - 至今
  • 负责SLG手游《帝国征途》兵种、英雄与建筑动画制作,累计交付动画资源600余套,支撑3个版本上线。
  • 优化Spine骨骼与图集方案,将战斗动画包体缩减32%,同屏单位动画帧率稳定在55帧以上。
  • 制定动画命名与导出规范,协同程序搭建动画预览工具,团队返工率下降约25%。
广州星辉互娱有限公司
游戏研发卡牌策略
广州
游戏动画师
3ds Max角色动画
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与策略卡牌项目角色待机、攻击与技能动画制作,独立完成120余个角色动作,按期交付率100%。
  • 使用3ds Max完成英雄模型绑定与动作制作,配合特效组完成技能演出,上线版本玩家好评率提升明显。
  • 参与动画外包验收与反馈,累计审核外包资源300余条,保障风格统一与交付质量。
项目经验
《帝国征途》新版本英雄动画迭代 - 动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导5名核心英雄的待机、技能与大招动画设计,上线后英雄付费转化率环比提升18%。
  • 重构技能动画节奏与打击感,配合特效与音效调整,战斗表现评分从3.8提升至4.5。
  • 输出动画制作规范文档,缩短新成员上手周期约2周。
SLG兵种动画性能优化专项 - 动画师
2022年12月 - 2023年2月
  • 针对大规模同屏战斗场景,精简骨骼层级与关键帧数量,单兵种动画开销降低约35%。
  • 与程序协作引入动画LOD方案,低端机型战斗帧率提升约12帧。
技能
Spine 2D骨骼动画
3ds Max 角色动画
Unity 动画系统与Timeline
动作节奏与打击感设计
Photoshop 拆分与修图
动画资源性能优化
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

主修角色动画、运动规律与游戏美术设计,毕业设计获学院优秀作品。

主要成就
公司年度优秀员工

2023年获评公司年度优秀员工,为美术中心唯一获奖的动画岗位。

动画效率提升

推动动画规范与预览工具落地,团队整体制作效率提升约20%。

行业赛事入围

个人动画短片入围国内游戏美术作品展,获评优秀作品。

其他信息
作品集:

作品集与Demo视频可在线查看,含Spine动画拆解与3ds Max动作演示。

到岗时间:

在职,收到offer后一个月内到岗,可接受短期出差。

语言能力:

普通话二级甲等,CET-4,可阅读英文技术文档。

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