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moba游戏策划

熊帅帅

MOBA游戏策划
phone138 0013 8000
city深圳
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city深圳
max_salary20-30K
个人总结

4年MOBA游戏策划经验,主导英雄技能与数值平衡设计,熟悉战斗节奏、经济曲线与匹配体验优化。擅长用数据验证设计假设,曾推动核心玩法改版使次留提升6.8%。具备完整版本迭代与跨部门协作经验,能独立输出策划案、数值表与验收标准。

工作经历
深圳市腾娱网络科技有限公司
游戏研发MOBA
深圳
MOBA游戏策划
英雄设计数值平衡
2022年9月 - 至今
  • 负责3名英雄的技能机制与数值设计,上线后使用率稳定在12%-15%,高于同批次英雄均值。
  • 主导排位匹配体验优化,调整分段保护与补位规则,赛季投诉量下降23%。
  • 搭建英雄强度周度监控表,联动数据分析定位失衡点,版本平衡返工率降低约30%。
广州星耀互娱科技有限公司
手游研发竞技游戏
广州
游戏策划(战斗方向)
战斗策划系统设计
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与5V5竞技地图资源点与野区节奏设计,单局平均时长由19分钟优化至16分钟。
  • 负责装备系统改版的需求文档与验收,上线后装备使用多样性提升18%。
  • 配合运营完成3个赛季活动玩法设计,活动期间日活环比提升9.5%。
项目经验
5V5核心战斗节奏优化项目 - 战斗策划负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 重构前期对线期资源投放节奏,缩短无效对峙时间,单局前5分钟交战频次提升21%。
  • 输出经济曲线与经验分配调整方案,经A/B测试验证后次留提升6.8%。
  • 建立战斗体验问卷与埋点指标看板,形成可复用的版本评估流程。
新英雄从0到1设计与上线 - 主策划
2022年12月 - 2023年2月
  • 完成英雄定位、技能组与数值框架设计,历经4轮内部测试迭代定稿。
  • 上线首月登场率14.2%,付费转化高于同期新英雄均值约11%。
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月

主修课程:数据结构、概率论与数理统计、人机交互;校级游戏设计社团核心成员。

技能
MOBA英雄与技能设计
数值平衡与建模
战斗节奏与地图设计
Excel/数值表搭建
数据分析与A/B测试
策划案撰写与需求管理
主要成就
核心玩法改版拉动留存
赛季平衡投诉下降23%
主导跨部门版本协作
荣誉奖项
公司年度优秀策划(2024)
全国大学生游戏设计大赛二等奖
其他信息
游戏经历:

王者荣耀巅峰赛2000分,英雄联盟大师段位,累计MOBA游戏时长超6000小时。

作品集:

含英雄设计文档、数值表与战斗节奏分析案例,可面谈时提供。

到岗时间:

离职后一周内到岗,可接受出差。

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