休闲游戏产品策划
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4年MOBA游戏策划经验,主导英雄技能与数值平衡设计,熟悉战斗节奏、经济曲线与匹配体验优化。擅长用数据验证设计假设,曾推动核心玩法改版使次留提升6.8%。具备完整版本迭代与跨部门协作经验,能独立输出策划案、数值表与验收标准。
主修课程:数据结构、概率论与数理统计、人机交互;校级游戏设计社团核心成员。
王者荣耀巅峰赛2000分,英雄联盟大师段位,累计MOBA游戏时长超6000小时。
含英雄设计文档、数值表与战斗节奏分析案例,可面谈时提供。
离职后一周内到岗,可接受出差。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
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