休闲游戏产品策划
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4年PC端游策划经验,主导MMORPG与单机动作项目系统、关卡设计,擅长以数据和玩家反馈驱动迭代。熟悉Unity与Excel数值建模,具备完整版本从立项到上线的全流程经验,主导系统上线后次留提升显著。
主修游戏设计基础、数据结构、计算机图形学;GPA 3.6/4.0,获校级优秀毕业生。
主导的战斗养成系统上线后,核心玩家次留提升6个百分点,日均在线时长提升18%。
负责的关卡章节首测通过率提升至72%,新手流失率下降9个百分点。
2023年获评公司年度优秀员工,主导项目获内部最佳系统设计奖。
含系统拆解、关卡白盒与数值案,链接:portfolio.example.com/lidong(可提供PDF版)。
深度体验MMORPG、动作、策略等品类,累计游戏时长超6000小时,长期撰写玩法拆解笔记。
离职状态,两周内可到岗,可接受短期出差。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
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