休闲游戏产品策划
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相关课程:游戏关卡设计、交互设计、三维建模。
通过节奏与难度重排,使核心关卡次日留存提升6.2个百分点。
重构前10关引导流程,新手7日留存提升4.5个百分点。
牵头美术、程序三方评审机制,关卡返工率下降约30%。
4年游戏关卡策划经验,主导休闲竞技与二次元RPG项目的关卡设计与迭代,熟悉白盒搭建到上线调优的完整流程。擅长用节奏曲线与难度梯度控制玩家体验,所负责关卡次留提升明显。熟练使用Unity、Unreal及关卡编辑器,具备较强的数据复盘与跨部门协作能力。
关卡Demo与拆解文档见个人作品集链接,可随时提供。
离职状态,一周内可到岗,可接受出差。
熟练使用Unity、Unreal Engine、Excel数据透视与Axure。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
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