休闲游戏产品策划
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3年二次元手游策划经验,主导过卡池与养成系统从0到1设计,熟悉角色商业化与版本节奏把控。擅长用数据验证设计假设,曾将新版本首周付费率提升18%。具备较强的二次元用户洞察与跨部门协作能力。
主修游戏设计、交互设计与用户研究,毕业设计获院级优秀。
主导卡池机制改版,新版本首周付费率提升18%。
负责版本获TapTap评分8.2,进入平台热门榜前十。
牵头策划、美术、程序三方协作流程,需求返工率下降25%。
长期游玩《原神》《崩坏:星穹铁道》《明日方舟》,累计时长超3000小时,熟悉二次元卡池与养成生态。
可提供系统设计文档与竞品分析报告样例,面试时可展示。
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
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