休闲游戏产品策划
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4年策略与模拟经营类手游策划经验,主导过SLG赛季玩法与卡牌养成数值体系设计,熟悉从立项到上线的完整研发流程。擅长系统框架搭建、数值建模与版本节奏规划,能基于数据与用户反馈持续迭代。曾推动核心玩法留存提升与付费结构优化,具备跨部门协作与版本管理能力。
主修课程:数据结构、概率论与数理统计、人机交互;校级游戏设计大赛二等奖。
深度体验《三国志·战略版》《率土之滨》《万国觉醒》等策略游戏,累计时长3000小时以上,可提供玩法与数值拆解文档。
附系统设计文档与竞品拆解样例,可面谈时提供。
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
策略游戏产品策划
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