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手游产品策划

个人总结

4年手游产品策划经验,主导过卡牌RPG与休闲模拟两条产品线,熟悉从立项、玩法设计到上线运营的完整流程。擅长数值框架搭建与付费点设计,主导项目月流水从80万提升至320万。具备较强的数据分析与竞品拆解能力,能独立输出策划案并推动跨部门落地。

工作经历
广州星游网络科技有限公司
广州
手游研发卡牌RPG
手游产品策划
2022年9月 - 至今
玩法设计商业化设计
  • 负责卡牌RPG《星域远征》玩法与付费体系设计,主导版本迭代12次,月流水由80万提升至320万。
  • 搭建首充、月卡、成长基金三层付费结构,付费率从2.1%提升至4.3%,ARPPU提升约60%。
  • 联合运营与数据分析团队建立版本复盘机制,将新版本首周留存从38%提升至46%。
深圳轻游互动科技有限公司
深圳
休闲游戏手游研发
游戏策划(系统方向)
2020年7月 - 2022年8月
系统设计竞品分析
  • 参与休闲模拟手游《小镇物语》系统设计,独立完成建造、任务、社交三大系统策划案并上线。
  • 通过新手引导流程优化,将次日留存从32%提升至41%,首周付费转化率提升1.8个百分点。
  • 负责竞品周报与市场趋势分析,累计输出拆解报告40余份,为立项决策提供数据支撑。
项目经验
《星域远征》付费体系重构
2024年3月 - 2024年5月
主策划
  • 针对付费率偏低问题重构礼包与成长线,设计6档阶梯礼包,上线首月流水环比增长75%。
  • 建立付费用户分层模型,针对大R、中R、小R设计差异化权益,30日复购率提升至52%。
《小镇物语》新手引导优化
2022年12月 - 2023年2月
系统策划
  • 重做前15分钟引导流程,精简步骤并加入即时奖励反馈,次日留存提升9个百分点。
  • 通过A/B测试验证3版引导方案,最终方案使7日留存提升6个百分点。
其他信息
作品集:

可提供《星域远征》完整策划案、竞品拆解报告及数值模型文档。

到岗时间:

离职后两周内可到岗,可接受短期出差。

游戏阅历:

月均游戏时长60小时以上,深度体验卡牌、SLG、模拟经营等品类。

头像

熊帅帅

手游产品策划
phone138 0013 8000
city广州
gender男
birth1996年5月
job_status在职-考虑机会
intended_city广州、深圳
max_salary18-25K
教育背景
华南理工大学
985211双一流
软件工程 本科
广州2014年9月 - 2018年6月

主修课程:数据结构、游戏设计基础、用户行为分析;GPA 3.6/4.0,专业前15%。

技能
玩法与系统设计
数值框架搭建
付费点与商业化设计
竞品拆解与市场分析
数据分析(SQL/Excel)
策划案撰写与跨部门推进
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生游戏设计大赛二等奖

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