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游戏PVE策划师

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熊帅帅

游戏PVE策划师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
birth1995年5月
job_status离职-随时到岗
intended_city上海
max_salary20-30K
个人总结

5年游戏PVE策划经验,专注MMORPG与ARPG的副本与Boss战设计,主导过3个资料片的核心战斗内容。擅长数值平衡、关卡节奏与战斗交互,具备从概念到上线的全流程落地能力。曾使副本通关率提升28%,玩家满意度评分达4.6/5。

工作经历
上海烛龙信息科技有限公司
MMORPG自主研发
上海
高级PVE策划师
副本设计数值平衡
2022年9月 - 至今
  • 负责《古剑奇谭网络版》大型副本“焚城”设计,上线首月参与率85%,通关率28%,高于团队目标10个百分点。
  • 主导Boss战斗机制与数值调优,通过调整技能循环使平均战斗时长从12分钟降至9分钟,玩家满意度提升至4.6/5。
  • 搭建PVE关卡标准化设计文档,将策划案评审周期缩短30%,并带教2名新人策划独立负责小型副本。
杭州网易雷火科技有限公司
MMORPG上市企业
杭州
PVE策划师
战斗设计数据分析
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与《逆水寒》日常副本与团队副本设计,负责3个Boss的机制与数值落地,上线后副本参与率稳定在75%以上。
  • 根据玩家反馈优化战斗节奏,使副本平均通关时间缩短18%,相关玩法周留存提升5.2%。
  • 编写战斗日志分析工具需求文档,协同程序完成自动化数据采集,使平衡调整效率提升40%。
项目经验
《古剑奇谭网络版》资料片“焚城”核心副本 - 主策划
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导5个Boss的机制、数值与关卡节奏设计,上线首周副本参与率达85%,通关率28%,超出预期目标。
  • 设计动态难度梯度,使新手与硬核玩家分层体验,资料片上线后PVE玩法满意度评分4.6/5。
  • 协同程序与美术完成技能预警、阶段转场等战斗表现,上线后战斗相关Bug率低于0.5%。
《逆水寒》团队副本“风雪铁牢关” - 核心策划
2022年12月 - 2023年2月
  • 负责2号Boss“铁壁”的机制与数值设计,通过调整技能循环使战斗时长从15分钟压缩至10分钟,通关率提升至35%。
  • 根据玩家社区反馈优化阶段转换提示,副本差评率下降22%,周活跃参与人数增长12%。
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
数字游戏设计 本科
2016年8月 - 2020年5月

主修课程:游戏关卡设计、游戏数值平衡、玩家心理学;毕业设计《PVE副本动态难度模型》获院级优秀。

技能
副本与Boss机制设计
数值平衡与战斗调优
关卡节奏与体验设计
Excel/数据建模
Unity引擎基础
玩家调研与反馈分析
主要成就
公司年度最佳内容奖

2023年因“焚城”副本设计获公司年度最佳内容奖,团队排名前5%。

副本通关率提升28%

通过机制与数值优化,使核心副本通关率从20%提升至28%,超出目标10个百分点。

玩家满意度4.6/5

主导设计的PVE玩法在资料片上线后玩家满意度评分达4.6/5,位列同期内容第一。

带教2名新人策划

建立PVE设计文档规范并带教2名新人,使其在6个月内独立负责小型副本设计。

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