u3d客户端工程师
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5年Unity3D客户端研发经验,主导过MMORPG与休闲竞技两类项目,熟悉URP渲染管线、性能优化与热更新方案。擅长C#与Lua双语言开发,独立完成战斗系统与技能编辑器,包体与帧率优化经验丰富。具备完整项目从立项到上线的落地能力,能承担核心模块攻坚。
通过渲染与逻辑双线优化,使项目在中低端安卓机型上稳定达到45帧以上。
资源分包与压缩策略落地后,首包体积缩减近一半,显著降低用户下载流失。
因战斗系统重构与稳定性治理成果,获评公司年度技术之星。
GitHub 主页含自研技能编辑器与Shader示例工程,可提供Demo演示视频。
在职,提前一个月提出离职,可一个月内到岗,接受短期出差。
证明Unity引擎基础开发与工程实践能力。
证明软件设计与工程能力。
主修课程:计算机图形学、数据结构与算法、面向对象程序设计。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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