u3d研发工程师
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4年Unity3D客户端开发经验,主导过MMORPG与休闲竞技项目的核心战斗、UI与热更新模块,熟悉C#、Lua、UGUI与性能优化。擅长将帧率与包体指标量化落地,曾把中低端机型平均帧率提升至55帧以上。具备完整版本迭代与上线维护经验,能独立承担模块设计与跨端联调。
主修课程:数据结构、计算机图形学、面向对象程序设计;CET-4。
证明软件设计与开发能力。
证明Unity引擎基础开发能力。
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