u3d研发工程师
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3年Unity3D客户端开发经验,主导过MMORPG与休闲竞技手游的核心玩法模块,熟练使用C#、UGUI、DOTween与Timeline。擅长性能优化与热更新方案落地,曾将场景Draw Call降低约45%。具备完整项目上线经验,能独立承担模块设计与迭代。
主修课程:数据结构、计算机图形学、C#程序设计;获校级优秀毕业生。
掌握Unity客户端开发、性能优化与UI系统。
具备软件设计、开发与维护的工程能力。
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