u3d研发工程师
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8年Unity3D客户端开发经验,其中3年担任主程,主导过MMORPG与卡牌手游从0到1的客户端架构搭建与上线。精通C#、Lua热更新、UGUI与性能优化,擅长战斗系统与资源管理框架设计。曾带领6人客户端团队,将包体缩减35%、帧率稳定提升至60帧。
主修课程:数据结构、计算机图形学、面向对象程序设计;GPA 3.6/4.0。
证明软件设计与工程能力。
证明Unity引擎开发专业能力。
GitHub 开源 U3D 战斗框架与热更新示例工程,Star 200+。
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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u3d游戏主程
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