u3d研发工程师
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主修课程:数据结构、计算机图形学、面向对象程序设计;毕业设计为3D游戏原型开发。
4年Unity3D客户端开发经验,主攻手游战斗与UI系统,熟悉C#、UGUI、DOTween与热更新流程。主导过战斗框架重构与性能优化,包体缩减28%、帧率提升至稳定60帧。具备完整项目上线与版本迭代经验,能独立承担模块设计与跨部门协作。
通过对象池、图集合并与渲染合批,将战斗场景Draw Call降低约45%。
搭建团队通用UI组件库,被3个项目复用,界面开发返工率明显下降。
连续两个版本获评公司季度优秀员工,主导模块零重大线上事故。
证明Unity引擎开发与项目实践能力。
证明C#语言与.NET开发基础能力。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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