u3d研发工程师
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8年游戏美术经验,其中5年U3D主美,主导3款手游从立项到上线的美术全流程与团队管理。擅长风格把控、资源规范与性能优化,熟悉PBR与卡通渲染管线。曾带领12人美术团队,将包体资源体积降低35%,项目按期上线。
相关课程:三维动画、角色造型设计、游戏美术基础。
证明数字图像处理与美术制作能力。
证明游戏美术设计与制作专业能力。
作品集链接:https://www.zcool.com.cn/u/example(含角色、场景、特效与项目截图)。
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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