u3d研发工程师
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4年Unity3D客户端开发经验,主攻手游战斗与UI系统,熟悉C#、UGUI、DOTween与热更新流程。主导过战斗框架重构与性能优化,包体缩减约30%、中低端机帧率提升至稳定55帧以上。具备完整项目从立项到上线的协作经验,能独立对接策划与美术需求。
主修课程:数据结构、计算机图形学、面向对象程序设计;校级游戏开发社团技术负责人。
证明软件设计与开发能力。
证明Unity引擎基础开发能力。
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U3D 开发工程师
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