u3d研发工程师
u3d研发工程师
双栏 · 有照片
主修课程:数据结构、计算机图形学、C#程序设计、游戏引擎原理。
辅修方向:三维建模与实时渲染,参与校园游戏开发社团技术组。
4年Unity3D客户端开发经验,主攻手游战斗与UI系统,熟悉C#、UGUI、DOTween与资源热更新流程。主导过战斗模块重构与性能优化,将中低端机型帧率稳定在55帧以上。具备完整项目上线经验,能与策划、美术高效协作推进需求落地。
通过对象池、合批与GC治理,将中低端机型战斗帧率从42帧提升并稳定在55帧以上。
推动技能编辑器工具化,策划自助配置覆盖率达80%,减少程序介入工时约50%。
验证Unity引擎开发与工程实践能力。
验证C#语言与面向对象开发能力。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
双栏 · 有照片
单栏 · 无照片
单栏 · 有照片
单栏 · 无照片
双栏 · 有照片
单栏 · 有照片
双栏 · 有照片
单栏 · 有照片
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
中级u3d游戏开发工程师
双栏 · A4 · 有照片 · ATS