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中级u3d游戏开发工程师

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熊帅帅

中级U3D游戏开发工程师
phone138 0013 8000
city广州
gender男
birth1996年5月
job_status在职-考虑机会
intended_city广州
max_salary18-25K
教育背景
武汉理工大学
211双一流
软件工程 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月

主修课程:数据结构、计算机图形学、C#程序设计、游戏引擎原理。

武汉理工大学
211辅修
数字媒体技术 辅修
武汉2017年9月 - 2019年6月

辅修方向:三维建模与实时渲染,参与校园游戏开发社团技术组。

技能
Unity3D
C#
UGUI/UI框架
DOTween/动画
资源热更新(AssetBundle)
性能优化(Profiler)
荣誉奖项
校一等奖学金
湖北省大学生程序设计竞赛二等奖
个人总结

4年Unity3D客户端开发经验,主攻手游战斗与UI系统,熟悉C#、UGUI、DOTween与资源热更新流程。主导过战斗模块重构与性能优化,将中低端机型帧率稳定在55帧以上。具备完整项目上线经验,能与策划、美术高效协作推进需求落地。

工作经历
广州星辉互娱科技有限公司
广州
手游研发中大型团队
Unity3D客户端开发工程师
2022年3月 - 至今
战斗系统性能优化
  • 负责MMORPG手游战斗与技能系统开发,完成30余个技能逻辑与表现,上线后战斗相关Bug率下降35%。
  • 重构战斗状态机与事件分发,减少重复代码约40%,新技能接入周期由3天缩短至1天。
  • 配合性能专项优化,通过对象池与合批将中低端机型帧率稳定在55帧以上。
深圳幻境网络科技有限公司
深圳
独立游戏小团队
Unity3D开发工程师
2019年7月 - 2022年2月
UI系统热更新
  • 参与休闲竞技手游客户端开发,独立完成UI框架与主界面模块,支撑20余个界面快速迭代。
  • 搭建AssetBundle资源打包与热更新流程,版本更新包体缩小约25%,更新成功率提升至99%。
  • 协助接入SDK与渠道打包,保障项目在6个渠道顺利上线。
项目经验
《九州剑歌》MMORPG手游
2022年5月 - 2024年6月
战斗系统负责人
  • 负责战斗核心逻辑与技能编辑器工具开发,支持策划自助配置技能,配置效率提升约50%。
  • 主导战斗性能优化,通过DrawCall合批与GC优化,使战斗场景帧率提升约20%。
休闲竞技手游《萌宠大作战》
2020年3月 - 2021年12月
客户端开发工程师
  • 独立完成主界面与背包系统UI开发,采用MVC分层结构,界面复用率提升约40%。
  • 搭建资源热更新与版本管理流程,支撑项目6个渠道包稳定发布。
主要成就
帧率优化达标

通过对象池、合批与GC治理,将中低端机型战斗帧率从42帧提升并稳定在55帧以上。

工具化提效

推动技能编辑器工具化,策划自助配置覆盖率达80%,减少程序介入工时约50%。

证书与认证
Unity认证开发者(Unity Certified Associate) - Unity Technologies
2023年6月

验证Unity引擎开发与工程实践能力。

软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年11月

验证C#语言与面向对象开发能力。

语言能力
英语(CET-6)可阅读英文技术文档,CET-6

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