u3d研发工程师
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主修课程:计算机图形学、数据结构与算法、游戏程序设计。
6年Unity3D游戏开发经验,专注MMORPG与ARPG项目客户端架构与战斗系统,主导过3款月流水千万级手游的客户端核心模块开发。精通C#与Unity引擎性能优化,带领5人小组完成底层框架重构,包体降低35%。具备扎实的图形学基础与跨部门协作能力。
主导资源与包体优化,首包体积压缩35%,获公司年度技术突破奖。
战斗系统重构使帧率稳定60帧,玩家卡顿投诉下降62%。
带领5人客户端小组,双周迭代准时交付率达95%。
证明Unity引擎开发与工程实践能力。
证明软件设计与系统开发能力。
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高级u3d游戏开发工程师
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