u3d研发工程师
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4年U3D客户端开发经验,主攻Unity引擎手游与VR项目,熟悉C#、UGUI、热更新与性能优化。主导过2款月活百万级手游的客户端模块开发,包体缩减30%、帧率提升至稳定60帧。具备完整项目从立项到上线的交付经验,能独立承担核心玩法与系统架构。
主修课程:数据结构、计算机图形学、游戏引擎原理;GPA 3.5/4.0。
证明Unity引擎基础开发与场景搭建能力。
证明软件设计与工程能力。
GitHub 提供2个Unity Demo工程,含战斗系统与性能优化示例。
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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