次世代游戏动画设计师
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5年手游动画设计经验,专注2D骨骼动画与技能特效,熟练使用Spine、DragonBones及Unity动画系统。主导3款月流水千万级手游的角色动画与战斗表现,擅长把控打击感与节奏。具备完整项目从立项到上线的动画规范制定与外包管理经验。
相关课程:角色动画、运动规律、数字图像处理;GPA 3.6/4.0。
作品集与Demo视频:可提供在线链接,含角色动画、技能特效与UI动效合集。
目前在职,离职后两周内可到岗。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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手游动画设计师
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