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手游动画设计师

熊帅帅

手游动画设计师
phone138 0013 8000
city广州
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city广州
max_salary18-25K
头像
个人总结

5年手游动画设计经验,专注2D骨骼动画与技能特效,熟练使用Spine、DragonBones及Unity动画系统。主导3款月流水千万级手游的角色动画与战斗表现,擅长把控打击感与节奏。具备完整项目从立项到上线的动画规范制定与外包管理经验。

工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发二次元
广州
高级手游动画设计师
Spine战斗动画
2022年3月 - 至今
  • 负责《幻境契约》角色技能与UI动画制作,上线后次日留存提升6%,月流水稳定破千万。
  • 制定Spine动画制作规范与命名标准,外包返修率由35%降至12%,团队产出效率提升约20%。
  • 与策划、程序协作优化战斗打击感,调整帧数与特效节奏,玩家战斗满意度调研提升15%。
深圳趣玩互动科技有限公司
休闲游戏出海
深圳
手游动画设计师
DragonBones2D动画
2019年7月 - 2022年2月
  • 负责休闲手游角色待机、胜利与过场动画制作,累计输出动画资源800余套,按期交付率100%。
  • 参与动画资源性能优化,通过图集合并与帧率控制使包体减少约18MB,低端机帧率稳定在55帧以上。
项目经验
《幻境契约》战斗动画体系搭建 - 动画负责人
2022年5月 - 2023年10月
  • 负责主角与Boss共12个角色的技能动画与受击反馈设计,项目上线首月下载量突破300万。
  • 建立技能动画时长与特效层级模板,使新角色动画制作周期由7天缩短至4天。
休闲手游《萌宠消消乐》动画制作 - 动画设计师
2020年3月 - 2021年12月
  • 独立完成休闲游戏全套角色动画与UI动效,支撑产品在东南亚市场月活跃用户突破80万。
  • 输出动画资源检查清单,将上线前动画类Bug数量控制在个位数。
技能
Spine 2D骨骼动画
DragonBones
Unity 动画系统与粒子特效
Photoshop 原画拆分与修图
After Effects 动效与演示
动画节奏与打击感设计
教育背景
广州美术学院
艺术类院校双一流
广州
动画 本科
2015年9月 - 2019年6月

相关课程:角色动画、运动规律、数字图像处理;GPA 3.6/4.0。

荣誉奖项
2023年度优秀员工
广东省大学生动画作品大赛二等奖
其他信息
作品集:

作品集与Demo视频:可提供在线链接,含角色动画、技能特效与UI动效合集。

到岗时间:

目前在职,离职后两周内可到岗。

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