手游动画设计师
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6年端游动画设计经验,主攻角色战斗动作与技能演出,熟练使用Maya、3ds Max及UE引擎动画管线。主导过多款MMORPG与ARPG项目的动作制作,擅长打击感调校与动作节奏把控。具备外包团队管理与动捕数据精修经验,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。
主修角色动画、运动规律与三维制作,毕业设计获学院优秀作品。
2023年获评公司年度优秀员工,为美术中心动画组唯一获奖者。
个人动作Demo入围2021年CGDA中国游戏制作人大赛动画组决赛。
证明Maya建模与角色动画专业能力。
国家职业资格,证明动画绘制专业水平。
动作Demo与作品集:chenyu-anim.example.com(含战斗连招、Boss演出、动捕精修片段)。
在职,离职交接期约一个月,可接受出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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