手游动画设计师
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4年次世代游戏动画设计经验,主导过多款手游与主机项目的角色战斗动画与过场动画制作,熟练使用Maya、MotionBuilder与UE5动画管线。擅长写实与风格化动作设计,能独立完成动捕数据清理、动画蓝图与状态机搭建。曾将角色动画制作周期缩短30%,并推动团队动画规范落地。
建立动捕清理与重定向标准流程,团队单角色动画产出效率提升30%。
主导动画资源规范落地,跨部门返工率下降约20%。
Demo Reel 与项目动画合集可面谈时提供,含角色战斗、过场演出与动捕清理案例。
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
证明三维动画制作与软件应用能力。
证明英语读写与技术文档阅读能力。
相关课程:角色动画、三维建模、影视后期合成;毕业设计获院级优秀作品。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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次世代游戏动画设计师
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