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次世代游戏动画设计师简历模板

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次世代游戏动画设计师

个人总结

4年次世代游戏动画设计经验,主导过多款手游与主机项目的角色战斗动画与过场动画制作,熟练使用Maya、MotionBuilder与UE5动画管线。擅长写实与风格化动作设计,能独立完成动捕数据清理、动画蓝图与状态机搭建。曾将角色动画制作周期缩短30%,并推动团队动画规范落地。

工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
次世代游戏动画设计师
2023年4月 - 至今
角色动画UE5
  • 负责两款二次元手游的角色战斗动画与技能演出,累计交付动画资源600余条,上线后角色相关客诉下降约25%。
  • 主导动捕数据清理与重定向流程,将单角色动画制作周期从10天压缩至7天,效率提升30%。
  • 参与制定团队动画命名与资源规范,减少跨部门返工约20%。
上海星跃互动娱乐有限公司
上海
主机游戏写实风格
游戏动画师
2021年7月 - 2023年3月
过场动画Maya
  • 参与写实风格主机项目角色过场动画制作,独立完成12段剧情演出动画,均按期通过美术总监验收。
  • 配合程序搭建动画蓝图与状态机,优化角色移动与受击反馈,使操作手感评分在内部测试中提升15%。
项目经验
二次元动作手游《幻域契约》
2023年6月 - 2024年10月
角色动画负责人
  • 负责主角与3名BOSS的全套战斗动画设计,包含连招、受击与死亡表现,共交付动画180余条。
  • 通过动画曲线与混合空间调优,使战斗动作衔接更流畅,测试玩家满意度提升约18%。
写实主机项目《暗渊行者》
2021年9月 - 2022年12月
动画师
  • 承担剧情过场动画的分镜落地与动捕清理,完成8段高精度演出动画。
  • 与TA协作优化动画压缩方案,将动画包体减小约22%,保障主机端加载性能。
主要成就
动画管线效率提升

建立动捕清理与重定向标准流程,团队单角色动画产出效率提升30%。

推动团队规范建设

主导动画资源规范落地,跨部门返工率下降约20%。

其他信息
作品集:

Demo Reel 与项目动画合集可面谈时提供,含角色战斗、过场演出与动捕清理案例。

到岗时间:

离职后一周内可到岗,可接受短期出差。

证书与认证
三维动画设计师(中级) - 工业和信息化部
2022年6月

证明三维动画制作与软件应用能力。

大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2021年12月

证明英语读写与技术文档阅读能力。

头像

熊帅帅

次世代游戏动画设计师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary18-25K
技能
Maya 角色动画
UE5 动画蓝图与状态机
MotionBuilder 动捕清理
3ds Max 骨骼绑定
ZBrush 高模雕刻
Substance Painter 贴图
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类重点院校
动画 本科
杭州2017年9月 - 2021年6月

相关课程:角色动画、三维建模、影视后期合成;毕业设计获院级优秀作品。

荣誉奖项
中国美术学院优秀毕业设计
全国大学生数字艺术设计大赛三等奖

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