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过场动画设计师简历模板

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过场动画设计师

个人总结

5年游戏过场动画与CG制作经验,擅长以镜头语言和角色表演推动剧情叙事,熟练使用Maya、MotionBuilder与UE5完成从Layout到引擎落地的全流程。主导过多款手游与主机项目的过场动画制作,累计交付120分钟以上高质量过场内容。具备良好的分镜沟通与跨部门协作能力,能高效对接策划、编剧与程序团队。

工作经历
上海某网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
过场动画设计师
2022年3月 - 至今
过场动画UE5
  • 负责两款手游主线过场动画制作,独立完成60分钟以上内容,上线后剧情跳过率下降18%。
  • 搭建动捕到引擎的动画管线,将单段过场返修周期从5天缩短至3天。
  • 与编剧、策划协作优化分镜脚本,使过场制作一次通过率提升至85%。
北京某数字娱乐有限公司
北京
主机游戏CG制作
三维动画师
2019年7月 - 2022年2月
角色动画Maya
  • 参与主机项目CG过场制作,负责角色表演与镜头Layout,累计交付40分钟成片。
  • 优化动画资产命名与版本规范,团队返工率降低约20%。
项目经验
《星海回响》主线过场动画
2023年4月 - 2024年6月
过场动画主设计师
  • 负责12段主线过场从分镜到引擎落地的全流程,总时长约25分钟。
  • 设计关键情绪镜头与角色表演,测试版本玩家剧情好评率提升22%。
动捕动画管线升级
2022年8月 - 2023年2月
动画管线负责人
  • 打通MotionBuilder到UE5的数据流程,减少人工修帧工作量约30%。
  • 编写管线操作文档并培训5名组员,团队上手周期缩短至1周。
主要成就
过场内容量产突破

两年内累计交付120分钟以上高质量过场动画,支撑3个项目按期上线。

管线效率提升

主导动捕到引擎管线优化,单段过场平均制作周期缩短约35%。

团队标准建设

制定动画资产与镜头规范文档,被组内沿用至后续两个项目。

其他信息
作品集:

B站/站酷作品集链接可随时提供,含过场动画与个人短片合集。

到岗时间:

离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。

课外活动
校园动画创作社/组长
北京
三维动画组
2016年9月 - 2018年6月
  • 带领8人小组完成两部校园三维短片,负责分镜与动画统筹。

熊帅帅

过场动画设计师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status离职-随时到岗
intended_city上海
max_salary18-25K
技能
Maya 动画与绑定
MotionBuilder 动捕
UE5 Sequencer
镜头语言与分镜
角色表演设计
Premiere/后期剪辑
教育背景
中国传媒大学
211双一流
动画 本科
北京2015年9月 - 2019年6月

主修角色动画、影视镜头语言与三维制作,毕业设计获院级优秀作品。

荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生动画大赛三等奖
志愿服务经历
动画公益讲师
青少年数字艺术工作坊
上海2023年3月 - 至今
  • 每月为中学生讲授动画基础与镜头表达,累计授课12课时,学员作品在校内展映。

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