手游动画设计师
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5年游戏过场动画与CG制作经验,擅长以镜头语言和角色表演推动剧情叙事,熟练使用Maya、MotionBuilder与UE5完成从Layout到引擎落地的全流程。主导过多款手游与主机项目的过场动画制作,累计交付120分钟以上高质量过场内容。具备良好的分镜沟通与跨部门协作能力,能高效对接策划、编剧与程序团队。
两年内累计交付120分钟以上高质量过场动画,支撑3个项目按期上线。
主导动捕到引擎管线优化,单段过场平均制作周期缩短约35%。
制定动画资产与镜头规范文档,被组内沿用至后续两个项目。
B站/站酷作品集链接可随时提供,含过场动画与个人短片合集。
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
主修角色动画、影视镜头语言与三维制作,毕业设计获院级优秀作品。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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过场动画设计师
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