手游动画设计师
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5年游戏2D动画经验,专注Spine骨骼动画与角色表现,主导过卡牌、SLG、休闲等多品类项目的动画制作与规范搭建。熟练使用Spine、DragonBones、Photoshop及Unity动画接入流程,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。累计交付角色动画300余套,主导项目上线后动画相关返工率下降约30%。
主修角色动画、运动规律与数字媒体设计,毕业设计获院级优秀作品。
证明数字图像处理与美术制作能力。
普通话表达清晰,便于跨部门沟通协作。
Spine动画Demo与项目合集:https://www.example.com/portfolio/spine-animation
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
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