手游动画设计师
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6年页游与H5游戏动画设计经验,精通Spine骨骼动画与DragonBones,熟悉页游低资源、多分辨率适配的动效制作流程。主导过多款月流水千万级页游的角色、技能与UI动效设计,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。擅长与策划、程序协作,把控动画节奏与打击感,持续提升游戏表现力。
相关课程:角色动画、运动规律、数字特效、游戏美术设计。
证明视觉设计与动效软件应用能力。
证明动画绘制与制作专业能力。
个人动画作品集与Demo可随时提供,含Spine源文件与动效演示视频。
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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