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游戏美术场景设计师

熊帅帅

游戏美术场景设计师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary15-20K

教育背景

华中师范大学
211双一流
数字媒体艺术 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月

相关课程:三维建模、场景设计、材质与渲染。

中国传媒大学
211双一流
数字媒体艺术 硕士
北京2019年9月 - 2021年6月

研究方向:游戏场景美术与实时渲染。

技能

3ds Max
ZBrush
Substance Painter
UE5 材质与灯光
场景地形编辑
Photoshop

荣誉奖项

中国传媒大学一等学业奖学金
全国高校数字艺术设计大赛二等奖

课外活动

数字艺术社团
数字艺术社团/场景组负责人
武汉2016年9月 - 2018年6月
  • 组织三维场景创作与作品评审,带领社团完成校庆游戏展场景搭建。
个人总结

5年游戏场景美术经验,擅长次世代写实与风格化场景制作,主导过多款手游与PC项目的场景全流程。精通3ds Max、ZBrush、Substance Painter及UE5引擎材质与灯光,具备与策划、程序高效协作的能力。曾将场景资源Draw Call降低约35%,显著提升中低端机型流畅度。

工作经历
上海游趣网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
游戏美术场景设计师
2021年7月 - 至今
UE5场景制作
  • 负责开放世界手游场景中低模搭建与地形编辑,按版本节奏交付约30张地图,支撑两个大版本按期上线。
  • 优化场景资源制作规范,将单场景Draw Call从约1800降至约1100,中低端机型帧率提升约20%。
  • 与策划、程序协作搭建UE5场景材质与灯光模板,场景合入周期从5天缩短至3天。
北京星河互动娱乐有限公司
北京
手游研发SLG
场景美术实习生
2020年7月 - 2021年5月
3ds MaxSubstance Painter
  • 参与SLG手游场景资源制作,独立完成约20组建筑与地貌资产,保证版本美术风格统一。
  • 协助搭建场景资产库并制定命名规范,重复制作工时减少约25%。
项目经验
开放世界手游《苍澜》场景全流程
2022年3月 - 2024年6月
场景主美
  • 负责写实开放世界项目的场景概念落地与地形编辑,完成约15平方公里地图区域,按期进入下一里程碑。
  • 主导UE5材质与灯光方案落地,配合程序将场景合入耗时缩短约30%。
二次元机甲项目《星轨》风格化场景
2021年8月 - 2023年6月
场景美术
  • 负责风格化机甲场景制作与特效材质配套,完成约12组场景资产,支撑版本测试通过率达到95%以上。
  • 优化场景光照氛围方案,使战斗区域辨识度提升并获项目组内部好评。
其他信息
作品集链接:

https://www.artstation.com/chenyu_scene

到岗时间:

离职后一周内到岗,可接受短期出差。

证书与认证
游戏美术设计师(高级) - 中国通信工业协会
2023年9月

证明游戏美术设计专业能力。

全国计算机等级考试二级 - 教育部教育考试院
2022年12月

全国计算机等级考试二级合格。

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