游戏美术场景设计师
游戏美术场景设计师
双栏 · 无照片
相关课程:角色设计、场景设计、人体结构、数字绘画。
4年游戏原画设计经验,主攻二次元与写实风格的角色概念设计,熟悉从需求拆解到量产落地的完整流程。熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint与Blender辅助建模,能独立完成角色三视图、表情与动作设定。参与的两款手游项目累计流水超2亿元,角色皮肤上线首周付费转化率提升18%。
建立角色原画内部评审与外包验收标准,团队整体返修率下降约15%。
连续两年获公司年度优秀美术员工提名,2024年获评年度优秀员工。
个人作品集在站酷累计获赞超1.2万,多套角色设定被行业媒体转载。
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游戏原画设计师
双栏 · A4 · 有照片 · ATS